logo009

SPEL 007

EEN AUTOMATEN SPEL

Het automatenspel 007 werd door de firma A. Speelman op de kermis gebracht. Bij dit spel werd, door op een knop te drukken, een penning in een niervormig vlak geschoten.

De bedoeling was om de penning in één van de vijf openingen te schieten, die elk afzonderlijk aan een bepaalde prijs gekoppeld waren. Door meer of minder druk uit te oefenen op de startknop, kon men zelf bepalen in welke opening men de penning wilde hebben. Met het uitoefenen van maximale druk, schoot de penning aan alle openingen voorbij en kwam weer terug in de startpositie, waarna opnieuw gespeeld kon worden.

Door het uitoefenen van de juiste druk was het mogelijk de penning in de gewenste opening te laten vallen waarna de prijs was gewonnen.

 

H. van Oers

Spel 007 A. Speelman

Spel 007 A. Speelman

Deze site is het laatst aangevuld/bewerkt op 27 april 2011.

Veel foto’s en afbeeldingen uit de diverse hoofdstukken en meer vind u op http://album.kermishistorie.nl