logo009

SUPER MATCH

een automatenspel uit de zestiger jaren

Bij dit spel moest men proberen bepaalde cijfercombinaties te krijgen. Door inworp van een muntstuk gingen de drie cijferrollen draaien. Zodra de rode lamp ging branden, kon men de rollen afremmen, waarbij men moest proberen een winnend getal te krijgen.

Bij een winnend getal gaf de automaat een waardebon. Indien men III heeft wint men 200 punten. Indien men 222 – 333 – 444 of 555 heeft, ontvangt men 65 punten.
Bij 3 cijfers zonder 0 ontvangt men 2 punten.

Exploitant van dit spel was A. Roels uit Bergen op Zoom.

H. van Oers

A. Roels2

Deze site is het laatst aangevuld/bewerkt op 27 april 2011.

Veel foto’s en afbeeldingen uit de diverse hoofdstukken en meer vind u op http://album.kermishistorie.nl